[教程] 如何在本站上传可预览的3D模型 ( • - •) /つ

经过各位的不懈努力,现在可以在帖子内直接预览3D模型了!本贴将为大家简单讲解如何导出本站可用的 .glb 模型·。

下面假设大家用的都是 SOLIDWORKS

SW 2019、2020 、2021、2024有这个功能,2022、2023版本似未提供导出glb格式的选项,可以升级至2024版或者导出为IGS文件后使用3ds Max转为glb格式。

太长不看版本

  1. 打开你的模型,选择 文件另存为,格式选中 .glb
  2. 这个网站,上传刚才导出的 .glb 文件进行压缩。
  3. 压缩后的模型,可以直接粘贴到帖子编辑区!

图文版本

导出模型

SOLIDWORKS 上打开了模型后, 按照以下操作,将模型导出为 .glb 格式:

  • 在打开文件后,单击文件 > 另存为。
  • 在另存为对话框中,选择扩展现实 (*.GLB)。
  • (可选)还可以选择选项,然后指定你想要的,用于导出扩展现实文件的设置:

    • 布景

      • 导出视图: 导出 SOLIDWORKS 视图。

      • 导出相机:导出 SOLIDWORKS 相机。

      • 导出光源: 将光源导出至 Khronos 光扩展 (.KHR_Light) 文件。

    • 动画

      • 导出运动算例:将时间线动画导出为 glTF 关键帧顺序。

      • 导出爆炸视图:将爆炸视图导出为 glTF 关键帧顺序。

  • 单击确定后就开始导出。

注意:大型模型导出时间较长,请耐心等待。

(可选)美化模型

如果在建模的时候没有指定材质、贴图或者颜色,导出后的模型就是白色的。如果大家想要个性化、更加好看的模型,可以来给模型来点自定义!

主要方法如下:

  1. 使用模型预览网站进行glb的编辑。

上传模型后在着色盘进行模型修改


使用Download Sense下载修改好的模型

在下载好的model.zio中找到glb文件执行后面的压缩操作(其余文件不重要)

  1. 回到 SOLIDWORKS 当中指定好材质和颜色。
  1. 将导出的模型放到其他的建模软件(如 Blender 或者 3ds Max),在其中进行操作。

下面为大家简单演示一下在 Blender 中贴图或者指定材质的方法。

将模型导入 Blender

  1. 打开 Blender, 删除默认的正方体。
  1. 选择 导入glTF 2.0 (.glb/.gltf),打开之前的文件。
  1. 鼠标移动到3D视图的右上角,出现十字光标后拖动来打开一个并排窗口。将新打开的窗口切换至着色器编辑器
  1. 任意在3D视图中选取一个没有材质的对象,在着色器编辑器中就会出现目前使用的材质。
  1. 选取一个你喜欢的图片作为贴图,拖动到着色器编辑器中,并将其颜色和原理化BSDF的基础色连接起来。
  1. 在3D视图切换到 材质预览,此时,我们能看到贴图成功了。

  1. 自定义完成后,同样导出为 .glb

Tips: 可以在 Model Editor (modelviewer.dev) 这个网站预览你的导出结果哦!

压缩模型

由于本站只能上传不大于 4 MB 的文件, 因此需要对导出的模型进行减面和压缩。

  1. 打开这个网站,点击选择文件,选择我们之前导出的 .glb 文件。
  1. 点击 Compress ✨ 按钮,就会自动开始压缩模型。
  2. 模型会在压缩好后自动下载。

上传使用

将压缩好的模型复制粘贴到帖子编辑器中,即可自动识别并上传啦~

完结撒花!

 {\__/}
( • - •)
/つ
8 个赞

哥们,把那个上色的流程也加上去呗,导出->上色预览(可选)->压缩

好,这不是在ToDo里面(

不许todo.jpg

完结撒花!

SW 2019,2020 ,2021,2024有这个功能, 具体参见: 使用扩展现实导出 - 2019 - SOLIDWORKS 帮助

中间版本只能麻烦一下了(

   solidworks版本为2022/2023时,可以将模型转换为STEP文件,然后在3D max中编辑材质,外观(比blender易操作很多)并转为obj格式,然后使用blender转为glb格式。未找到某种solidworks保存的格式能直接在blender打开。
  Model Editor似乎需要翻墙才能打开;optimizeGLB在翻墙情况下上传速度快很多。
 optimizeGLB压缩能力大约为90%,源文件过大情况下可以修改原模型(去掉镂空,删减不重要的部件);似乎Model Editor上色过于复杂会使压缩后的文件体积过大,上色前可以先压缩一次看看结果是否小于4MB再上色。
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